JP5903204B2 - マルチ−ディスプレイコンピュータ端末システム - GOOGLE PATENTS

宝くじミニ結果発表カリビアンカジノ – 825111

技術的課題 さまざまな実施形態において、施設は、ゲスト又は従業員のための目で見る情報を提示することができる。すべてのゲストが利用できる方法でこの種の情報を提示することは、重要である。例えば、一部のゲストは、視力障害をもっているかもしれない。ゲストは、印刷物及び/又は少ないコントラストを有する印刷物を見ることができないかもしれない。

気分はセレブか海賊か 西カリブ海クルーズに行ってみた その5 ハイチ ラバディ編

旅行記グループ 気分はセレブか海賊か 西カリブ海クルーズに行ってみた。 エントランス。 purellという、手の消毒ジェルが置かれてる。 感染症やら腸炎やらはもうゴメンだから、手をよく洗っておこう。 ロミオとジュリエットの間を反対側から見たとこ。 メインダイニングは三・四・五階とつながってるけど、三階部分が一番ゆったりゴージャスだったな〜。 ラバディに接岸しました。 ここはロイヤルカリビアンが買い上げた海岸です。 この国は貧しい。 そこに豪華客船でやってきて、放漫に遊び散らかすことにちょっと胸が痛む。 でも、経済に寄与することにしよう。 o ノブクブクブク・・・。

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グラフィックを用いたイベントの再構築 さまざまな実施形態において、イベントは興味を持っている遊技者の見えない所で起きることがある。イベントは興味を持つ一団が位置する場所とは別の場所で起こった可能性がある。イベントは興味を持つ一団がイベントの起きた場所に到着する前に起こった可能性がある。イベントは、興味を持つ一団が余所見をしていて又は注意を払っていないために見逃された可能性がある。さまざまな実施形態によれば、一つのイベントの一つ以上の詳細が記録される。詳細はカメラ、マイクロホン、スキャナーのような記録装置、もしくは他の記録装置を用いて記録できる。例えばゲームにおいて、カードシャフラーは配られるカード画像を読み込むためのスキャナーを含んでよい。詳細はネットワーク結合された環境で記録され、ネットワークに接続されている1台以上の他の計算装置に利用可能にしてよい。詳細はその後一台以上の計算装置によってアクセスされてよい。 テーブルについている遊技者に対する情報の提示 さまざまな実施形態において、遊技者は他の遊技者と肩を接して座り、一般には現金、ゲーム用チップ、食べ物、飲み物、或はその他のアイテムを置くためのスペースを殆ど持たない。さらに、他の遊技者に関する情報、ゲーム戦略に関する情報、あるいはゲームに関係しない情報のような所望の情報を見るスペースを殆ど持たない。さまざまな実施形態によれば、複数の画面を有する端末は遊技者が多数の情報供給と多くのの異なるタイプの情報を見ることを可能にする。端末のデスク領域は遊技者に個人的所有物又はゲームアイテムを置くスペースを与える。遊技者はまた、さまざまな実施形態において、端末で複数のゲームに参加できる。このように、端末は従来のゲームテーブルに見られる空間的制約の緩和に役立つ。 複数のゲームの同時プレイ さまざまな実施形態において、複数の画面(例えば6画面)を持つ端末は遊技者に複数のゲームに同時に参加することを可能にする。従来、スロットマシンのような遊技装置の遊技者は、ゲームのアクションを見るディスプレイ画面上のスペースが限られていた。さまざまな実施形態による端末は多くのディスプレイ画面を提供する。ディスプレイ画面は遊技者の正面に半円弧上に広がってよい。こうして、遊技者は複数のゲームを同時に見る十分なスペースを持つ。 ライブゲームで別の遊技者と同じデックからゲームはできないが、ディーラーのカードに対してゲームすることができる さまざまな実施形態において、装置は、テーブルで実施されるライブゲームからの情報を、テーブルにいない別の遊技者によるゲームの実施を可能にするための付加情報と組み合わせる。情報取得装置はテーブルの付近にある。例えば、カメラはテーブルでのゲームを撮影する。ゲームプレイの詳細は情報取得装置によって取得される。詳細は中央サーバに通信される。詳細はその後、どのカードが配布されたか又はディーラーの手にあるかのような、重要なゲーム情報を決定するために、解釈される。付加的な情報がその後生成される。この付加的情報は、新しいカード、ダイスのころがし、マーク、その他ゲームの結果または成績を含んでよい。付加的情報は、端末にいる遊技者に対して新しいゲームまたはゲーム経験を創造するために、ライブゲームからの情報と一緒に使用されてよい。端末の計算機プロセッサは遊技者にカードを生成する。プロッセサは乱数発生器を使用して、例えば、遊技者に配布するカードを選択する。遊技者の勝敗は生成された付加情報とライブゲームからの重要情報に基づいて決定される。例えば、遊技者は彼の端末のプロセッサによって生成されたブラックジャックの手を受けてよい。遊技者の手はその後ライブ・ブラックジャック・ゲームからのディーラーの手と比較されてよい。この比較はブラックジャックの標準的なルールを用いて端末のプロセッサによって実行される。

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人生ゲーム (じんせいゲーム、The Game of Life)は、 年 に アメリカ Milton Bradley社(現・ ハズブロ )から発売された、 ボードゲーム であり、日本でも年9月に タカラトミー から発売され今尚多くの子供達に愛されている。 原型は年ごろ、米国 マサチューセッツ州 ・スプリングフィールドで印刷業を営むミルトン・ブラッドリー( en:Milton Bradley )という24歳の若者によって考案された「The Checkered Game of Life」。年に同社周年を記念してこのゲームのエッセンスを加えた「The Game of Life」が発売。当時アメリカで人気を博したテレビキャスター、アート・リンクレター( en:Art Linkletter )をパッケージに印刷している。 日本 版は、「人生ゲーム」の名称で 年 9月 [1] に 株式会社タカラ (現・ タカラトミー )から「タカラのアメリカンゲーム」シリーズ [2] としてライセンス契約発売された。この「人生ゲーム」は日本に於ける同社の 登録商標 (第号)で、タカラトミーの発表によると、日本版の累計出荷数は万個を超える。 ゲームシステムは、 双六 の発展形。ゲーム序盤のルーレット目によって「人生の筋道」が決まり、その後の人生が左右されていく。プレイヤーは サイコロ ではなく「 ルーレット 」を回し、人の一生になぞらえたイベントをこなしていく。現在でも改良版が発売されているという、息の長いゲームである。 ボードゲームとしての人生ゲーム以外にも、携帯ゲームとして発売された「 人生ゲームキャンディ 」シリーズもある。また、 オンライン でも遊べたり、 携帯電話 のゲームとしても配信されている。 なお、中央には貫通している穴が2つあり、それらは誤飲時の 窒息 防止用に開けられているため、ゲーム中は人物ピンを差さないよう注意されている シリーズによっては穴が開いていない物も存在する 。

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